相比于常规比赛项目,电子竞技项目的直观性极弱,观众必须借助大型屏幕的播放才能正常观看比赛过程,因此在大型高清显示屏就成为了电子竞技赛场搭建的过程中必不可少的元素,根据2017年6月,中国体育场馆协会发布的首个电子竞技场馆建设标准——《电子竞技场馆建设标准》,C级以上的电竞场馆必须配备LED显示屏。观赛显示屏“应至少设置1块主屏,宜设置多块辅屏保证所有角度的观众都可以在正常情况下舒适的观看”。考虑到近期内各大电子竞技项目联赛依旧以民间组织力量为主,场馆与举办地变动较大,以及出于比赛项目寿命本身的考虑,在未来较长的一段时间内,场馆搭建应仍以临时搭建为主,对显示屏的租赁需求将远高于定制需求。 说起电子竞技,至今依旧有一部分人将其与“玩物丧志”划等号,事实上,早在2008年电子竞技项目就已经被纳入第78个体育竞赛项目,然而受限于社会观念的限制,电子竞技的发展并不迅速,一直到去年,电子竞技的发展才真正迎来了转机。
2018年雅加达亚运会,电子竞技项目以表演赛的身份第一次登上了亚运会的赛场,中国队最终获得了两金一银的好成绩,而2018年11月3日,在韩国仁川文鹤竞技场举行的英雄联盟全球总决赛(S8),中国俱乐部IG3:0击败欧洲战队FNC,成功卫冕冠军。 为此,2018年被许多人称为“中国电竞元年”,随着80后、90后甚至于00后开始逐渐走上社会,电子竞技的污名化也在逐渐扭转,而2022年杭州亚运会上电子竞技将成为正式比赛项目也代表着电子竞技正在逐步获得官方的认可。因此2019年很有可能成为电子竞技的首个爆发之年。电竞赛场的建设以及游戏直播影棚、室内户外比赛直播现场还是游戏竞技外场等相关显示设备的配套建设都将进入一个高速发展时期。
作为电子竞技场馆用显示屏,其必须满足以下几点特性:第一,大尺寸,保证现场绝大部分观众能够不借助任何观察工具就能正常观看比赛;第二,高清晰,保证现场观众能够清晰直观地观看整个比赛过程;第三,低延迟,保证现场观众能够不因为屏幕响应速度较慢而影响观看质量的前提下,能够获得与选手操作速度基本一致的观看进度。 2019年年初的《绝地求生(PUBG)》亚洲邀请赛,赛场使用的雷凌显示屏达到了1800平方米,在这种尺寸下,不论是DLP还是LCD,都无法兼顾亮度以及拼接缝问题,加之LED本身毫秒级别的响应速度,以及本身不受尺寸限制可自由拼接的特性,足以使其能够在电子竞技场馆建设时的屏幕选择中立于不败之地,而随着LED显示屏的间距继续缩小,以及4K/8K高清技术的应用,这种优势将变得越发难以撼动。
(图中的“空投箱”由四块LED显示屏组成)
据Newzoo公布的全球游戏市场调查数据显示,2019年,全球电子游戏行业总收入预计将达到1521亿美元,同比增长9.6%。如此庞大的千亿市场,毫无疑问将带动众多周边产业的发展,其中电子竞技就是其中最重要的一环。依托如此庞大的市场,电子竞技市场所潜藏的巨大蓝海,对于LED显示企业来说,无疑是一个巨大的机遇,而从大众对电竞的认可度不断提高所引发的电子竞技市场规模持续扩张,和在可预见范围内电子竞技场馆建设中LED显示屏的不可替代性来看,甚至可以毫不夸张的说,电子竞技市场极有可能发展成为LED显示屏的重要细分市场之一,这一点,也正在被越来越多的LED显示企业所注意,今年7月31日,由奥拓电子助力的新加坡电竞城Bountie Esports Arena也已经正式开业。面对汹涌而来的电竞需求,将会有越来越多的LED企业注意到这片潜力还未完全释放的市场,与电子竞技在相互促进中迸发出灿烂的火花。