按照这一预期计算,虚拟现实和增强现实市场将在2015-2020年间实现181.3%的复合年增长率。该公司副总裁克里斯·舒特(Chris Chute)说:“很多年来,增强现实和虚拟现实一直都是科幻小说里的东西。现在,随着基于智能手机的低价虚拟现实设备推出,消费市场已经准备好接受新的用户原创内容。医疗行业最近的发展证明,增强现实眼罩可以在工业层面产生强大影响,其不俗的前景预计将于未来5年逐渐在教育、物流和制造等其他领域实现。”
“价格低廉的新硬件将令更多的企业和个人得以使用虚拟现实和增强现实技术。”IDC副总裁汤姆·迈尼利(Tom Mainelli)说,“但与以往一样,人们将如何使用这些硬件取决于它所支持的应用和服务。未来几年,我们预计开发者将为这些设备开发各种各样的新体验,从而彻底改变我们很多人的工作方式。”
增强现实和虚拟现实硬件在2015至2020年的预测期内将产生超过50%的收入,软件收入也将快速增长,2016年增速超过200%,但很快就将在预测期内被服务收入超越,原因是物流和制造企业需要获得企业级支持。
包括硬件、软件、咨询服务和系统整合服务在内,2016和2017年的虚拟现实系统收入预计将高于增强现实收入,主要是因为消费者对游戏和付费内容的喜爱。2017年之后,增强现实将会大幅增长,在医疗交付和产品设计以及管理相关案例中实现全面爆发。
从区域来看,亚太(不包括日本)、美国、西欧将贡献全球增强现实和虚拟现实收入的四分之三。这三个地区2016年的收入相似,但美国到2020年将全面领先另外两个地区。由于增强现实和虚拟现实仍处于普及初期,所以每个地区都有望在预测期内实现超过100%的年度增长。