根据韩国经济报导,虚拟实境可应用在游戏和教育等多样领域,市场前景看好,预计2016年的市场规模约可达到100亿美元,且5年内将扩大7倍以上。所以三星、Google、Facebook等IT业者们,都一致地将虚拟实境当作未来的发展目标。
不过,目前VR装置的难关卡在画质。以现在市面上所推出的产品而言,只要看3分钟就会感觉头痛,这是因为要在不到20公分大小的显示器上,要作出能覆盖整个人眼视野的画面。所以,要生产品质好的VR装置,在解析度方面必须比智能型手机面板高很多才行。专家认为,VR装置用的面板必须比超高画质(UHD)级OLED(约500ppi)高3倍以上,才能消除晕眩感。
除了解析度之外,显示器的反应速度也必须更快。目前的显示器容易发生残影,因此要加快画面处理速度。由于虚拟实境就在眼前展开,即使有一点残留影像,眼睛也会不舒服而产生晕眩。专家认为,若将反应速度提高到目前最高阶智能型手机速度的2倍,就可以解决这个问题。
业界曾经认为OLED要进入量产是不可能的事,不过由于智能型手机的登场,打破了这个刻板印象。三星电子为了要制造显示器更薄更鲜明的智能型手机,督促三星显示器(Samsung Display)研发OLED,在2010年推出搭载OLED面板的Galaxy S系列。当时业界的评论认为,智能型手机让OLED的研发提早了5年。
有此经验的三星显示器和乐金显示器(LG Display)为了VR装置的研发,正在快速的运作。不止已确定相关的技术,连专用产线的投资也正在评估中。
三星正在研究中的VR专用面板,本质上类似智能型手机用的显示面板,但采用可在玻璃或塑胶基板上画出更精密回路的技术,以此改善画质。业界传闻,三星显示器已经接到三星电子和Sony等VR业者对更高画质OLED的需求,目前正与设备和零件业者一起研究,并也正在检讨是否应追加投资。
乐金则正在研究以矽晶圆(silicon wafer)取代现有塑胶和玻璃基板的方式。目前传出,乐金显示器正在审慎考虑是否在庆尚北道龟尾正在建设中的新OLED工厂里,设置使用矽晶圆的VR显示器专用产线。
除了显示器之外,若要VR普及,还有许多需要克服的地方。为了以网路传输超高画质的VR内容,必须将目前的普遍传输速度从4G提升到快1,000倍以上的5G。还有,虽然三星和乐金等已经推出虚拟实境相机,但是对于拍摄虚拟实境影像的相机技术还是不足。
最难克服的还是技术层面,不过专家们认为,VR将扮演和智能型手机一样的催化剂角色,将使各种技术产生大跃进。显示器业界高阶人士表示,只要有需求,相关技术就会进化到符合该需求,并表示,虚拟实境将促进显示器和通讯等相关技术更加快速的发展。